Laxy
by流利说
模块 08 · 第一个网页小游戏
概念 + 实操~10 分钟

躲避 / 收集游戏

这类游戏的核心是什么?

Placeholder · Build Walkthrough

躲避 / 收集游戏 操作占位

这里后续可以接一段短视频、步骤动画或截图串,帮助学生先看到这节课要做出的结果。当前先保留为 placeholder。

玩家控制一个角色,去躲避障碍,或者收集目标。每次操作都会改变结果,所以反馈必须足够清楚。

为什么这类游戏对规则要求更高?

因为一旦玩家不知道什么东西该躲、什么东西该碰,游戏立刻就会混乱。所以视觉区分和规则提示很重要。

第一版先做什么?

先让角色能动、目标能判定、结果能显示。先别急着做很复杂的场景和效果。

躲避 / 收集的 3 个关键

控制角色

判定碰撞

显示结果

检验你的理解

下面哪一项最应该先做?