模块 08 · 第一个网页小游戏
躲避 / 收集游戏
这类游戏的核心是什么?
Placeholder · Build Walkthrough
躲避 / 收集游戏 操作占位
这里后续可以接一段短视频、步骤动画或截图串,帮助学生先看到这节课要做出的结果。当前先保留为 placeholder。
玩家控制一个角色,去躲避障碍,或者收集目标。每次操作都会改变结果,所以反馈必须足够清楚。
为什么这类游戏对规则要求更高?
因为一旦玩家不知道什么东西该躲、什么东西该碰,游戏立刻就会混乱。所以视觉区分和规则提示很重要。
第一版先做什么?
先让角色能动、目标能判定、结果能显示。先别急着做很复杂的场景和效果。
躲避 / 收集的 3 个关键
控制角色
判定碰撞
显示结果
检验你的理解
下面哪一项最应该先做?
