模块 11 · 网页游戏项目工坊
试玩、修 bug、调手感
试玩看什么?
Placeholder · Build Walkthrough
试玩、修 bug、调手感 操作占位
这里后续可以接一段短视频、步骤动画或截图串,帮助学生先看到这节课要做出的结果。当前先保留为 placeholder。
看玩家有没有犹豫、有没有点错、有没有不知道结束了、有没有不知道怎么再来一次。这些都是非常真实的体验问题。
bug 和手感要先处理哪个?
先处理最影响游戏进行的问题,再处理让体验变好的细节。也就是说:先修“不通”,再调“更好”。
什么是“调手感”?
让点击更及时、反馈更明显、节奏更顺、结果更清楚。这些不一定是大改,但很影响玩家感受。
今天优先做的 3 件事
试玩
修 1 个关键 bug
调 1 处手感
检验你的理解
下面哪种顺序更合理?
