模块 12 · 终极项目
Demo Day:展示、录屏、复盘
展示要说什么?
Placeholder · Build Walkthrough
Demo Day:展示、录屏、复盘 操作占位
这里后续可以接一段短视频、步骤动画或截图串,帮助学生先看到这节课要做出的结果。当前先保留为 placeholder。
项目是什么、给谁用或给谁玩、最核心的功能或玩法是什么、你的 V1 和 V2 差在哪里。讲清楚“做了什么”和“怎么变好的”。
复盘要说什么?
你遇到过什么 bug、哪里卡住过、后来怎么继续改。真正值得骄傲的,不是从不出错,而是出错后没有停住。
这门课真正带走的是什么?
不只是一个页面、一个小工具、一个小游戏。而是:当你以后再有一个点子时,你知道怎么开始,怎么做出第一版,怎么在出错时继续改下去。
最终展示模板
我的项目是 ______
它是给 ______ 用 / 玩的
我的 MVP 是 ______
我遇到的问题是 ______
我后来改成了 ______
检验你的理解
这门课最重要的收获是什么?
