模块 09 · 游戏手感与体验
奖励、失败与重来
奖励为什么重要?
Placeholder · Build Walkthrough
奖励、失败与重来 操作占位
这里后续可以接一段短视频、步骤动画或截图串,帮助学生先看到这节课要做出的结果。当前先保留为 placeholder。
奖励会让玩家知道:我做对了。它可能是得分、过关提示、鼓励文字,也可能只是一个很清楚的结果页面。
失败为什么也很重要?
失败不是坏事,它是游戏的一部分。关键是,失败后要让玩家知道为什么输了,以及能不能很快再来。
为什么“重来”要方便?
小游戏的节奏很重要。如果失败后重新开始太麻烦,玩家就更容易离开。
玩家最需要知道的 3 件事
我成功了吗
我失败了吗
我现在能不能再来一次
检验你的理解
失败后最适合怎么设计?
