Laxy
by流利说
模块 09 · 游戏手感与体验
概念 + 实操~8 分钟

奖励、失败与重来

奖励为什么重要?

Placeholder · Build Walkthrough

奖励、失败与重来 操作占位

这里后续可以接一段短视频、步骤动画或截图串,帮助学生先看到这节课要做出的结果。当前先保留为 placeholder。

奖励会让玩家知道:我做对了。它可能是得分、过关提示、鼓励文字,也可能只是一个很清楚的结果页面。

失败为什么也很重要?

失败不是坏事,它是游戏的一部分。关键是,失败后要让玩家知道为什么输了,以及能不能很快再来。

为什么“重来”要方便?

小游戏的节奏很重要。如果失败后重新开始太麻烦,玩家就更容易离开。

玩家最需要知道的 3 件事

我成功了吗

我失败了吗

我现在能不能再来一次

检验你的理解

失败后最适合怎么设计?