模块 09 · 游戏手感与体验
难度曲线
什么是难度曲线?
Placeholder · Concept Visual
难度曲线 图示占位
这里后续可以接一张概念图、对照图或示意图,用来打断长文字并帮助学生快速理解。当前先保留为 placeholder。
就是游戏难度随时间变化的方式。比如一开始容易上手,后来慢慢更快、更难、更需要集中。
为什么难度不能一上来就太高?
因为玩家还没弄明白规则,就先被打败,会很容易失去兴趣。先让玩家尝到一点成功,再逐渐增加挑战,更容易留下来。
第一版要不要做复杂难度?
不用。第一版先把玩法做清楚,再考虑升级难度变化。
难度设计的基本原则
先上手,再挑战。
检验你的理解
更适合新手玩家的游戏开局是?
